jueves, 11 de diciembre de 2008

X-wing Banner

Cámaras
Cáda imágen representa una de las 4 escenas en las que interviene el objeto en el banner.
Las 3 primeras cámaras se mueven alrededor del objeto.
En la 4 escena se mueve el objeto frente a la cámara estática.


Camara 1 Cámara 2 Cámara 3 Cámara 4


miércoles, 10 de diciembre de 2008

X-Wing finalizado

Estructura Wireframe

TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT

ISOMETRIC

FRONT-BACK

Estructura Hidden Line

BACK

TOP

BOTTOM
FRONT

RIGHT-LEFT

ISOMETRIC
Renders de detalles



Renders Finales

jueves, 4 de diciembre de 2008

StoryBoard Banner

Banner 3d
Utilizar objeto modelado, descontextualizar y crear banner

Cuadro 1

Se ve desde el interior de la nave. Se tambalea la cámara, el fondo se va acercando.

Cuadros 2 y 3
Se muestra la fila de vehículos en un local de comida rápida, servicio para autos.
Luego, la nave aparece y aterriza en la fila.

Cuadro 4
Se le entrega el pedido a la nave. Y ésta vuela.


Movimientos de cámara en la nave.
Para el cuadro 1, la cámara estará dentro de la cabina, apuntando hacia adelante.

Para el cuadro 3 la cámara estará en ángulo contrapicado a la nave, y cambia gradualmente a picado, además de aplicar un zoom in (para dar la apariencia de que la nave se acerca).

Para el cuadro 4 la cámara estará al costado izquierdo de la nave, de forma horizontal. Para dar la apariencia de que esta vuela la cámara se posará sobre la nave perpendicularmente, desde atrás. Es decir la cámara subirá manteniendo el centro en la nave, pero realizando un ángulo de 25º aprox.

Cuadros 5 y 6
La nave entra al escenario desde abajo, y sale por arriba, mientras pasa dispara a la superficie de la imágen, ésta explota y deja la marca del producto a la vista.