jueves, 11 de diciembre de 2008

X-wing Banner

Cámaras
Cáda imágen representa una de las 4 escenas en las que interviene el objeto en el banner.
Las 3 primeras cámaras se mueven alrededor del objeto.
En la 4 escena se mueve el objeto frente a la cámara estática.


Camara 1 Cámara 2 Cámara 3 Cámara 4


miércoles, 10 de diciembre de 2008

X-Wing finalizado

Estructura Wireframe

TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT

ISOMETRIC

FRONT-BACK

Estructura Hidden Line

BACK

TOP

BOTTOM
FRONT

RIGHT-LEFT

ISOMETRIC
Renders de detalles



Renders Finales

jueves, 4 de diciembre de 2008

StoryBoard Banner

Banner 3d
Utilizar objeto modelado, descontextualizar y crear banner

Cuadro 1

Se ve desde el interior de la nave. Se tambalea la cámara, el fondo se va acercando.

Cuadros 2 y 3
Se muestra la fila de vehículos en un local de comida rápida, servicio para autos.
Luego, la nave aparece y aterriza en la fila.

Cuadro 4
Se le entrega el pedido a la nave. Y ésta vuela.


Movimientos de cámara en la nave.
Para el cuadro 1, la cámara estará dentro de la cabina, apuntando hacia adelante.

Para el cuadro 3 la cámara estará en ángulo contrapicado a la nave, y cambia gradualmente a picado, además de aplicar un zoom in (para dar la apariencia de que la nave se acerca).

Para el cuadro 4 la cámara estará al costado izquierdo de la nave, de forma horizontal. Para dar la apariencia de que esta vuela la cámara se posará sobre la nave perpendicularmente, desde atrás. Es decir la cámara subirá manteniendo el centro en la nave, pero realizando un ángulo de 25º aprox.

Cuadros 5 y 6
La nave entra al escenario desde abajo, y sale por arriba, mientras pasa dispara a la superficie de la imágen, ésta explota y deja la marca del producto a la vista.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Avances 3ra entrega 3D

X-Wing

Bocetos y Primeras estructuras en 3d

Esta es la estructura del Ala. Se arman las piezas por separado, para poder aplicar texturas diferentes a cada una de estas. Los detalles de cada pieza serán realizados luego.
Por motivos de capacidades de "Máquina" y aún intentándolo no se pudo realizar la base de la estrucutura del fuselaje. Necesita de manejo de la maya poligonal y eso hace que el programa se caiga. Será trabajado en los mac.

jueves, 16 de octubre de 2008

Segunda entrega 3D

Descripción del trabajo:
A partir de una estructura existente, seleccionada y bocetada por los alumnos en las
vistas (frente, izquierda, derecha, arriba, atrás), debe proceder a reproducir mediante
técnicas de modelado 3D, utilizando herramientas desarrolladas en la clase (PLUMA,
EDICIÓN DE TRAZADO, TORNO)Posteriormente al desarrollo del modelo 3D, el alumno debe proceder a la aplicación
de texturas y efectos que le permitan reproducir de la forma mas similar posible (luz,
textura y brillo) las imágenes base entregadas por el docente.
Como último elemento, el alumno debe proceder a la realización de una composición
personal, pudiendo utilizar todas las herramientas, texturas e iluminación a discreción
(se evaluará aplicación de técnica y composición).

1.Bocetos2.Modelado
Herramientas Utilizadas:Lata pequeña:
Parte Superior



Cuerpo
Torneado

Lata Grande:
Parte Superior

Cuerpo(Nota: El cuerpo fue hecho con pluma, pero al combinarlo con un objeto en su interior, para ahuecarlo, quedó de esta manera)

Parte Inferior
Torneado

Botella:
Cuerpo

Torneado

Tapa de Lata:
Cuerpo

Torneado


3.Piso
El piso es un cuadrado de 100x100x1 in

Le apliqué una textura predeterminada llamada CreamMarble, para mejorar el aspecto de la composición

4.Point Lights
Utilizé 4 point lights. Con la siguiente configuración:
Y en las siguientes posiciones:
Front

Top

Isometric

Vista Render
5.Spot lights
Configuraciones

Front
Top
Isometric

Vista Render



6.Texturas

Lata Pequeña
Parte Superior
Bombilla

Cuerpo
Aspecto General


Lata Grande:
Parte Superior

Dispesador y bombilla

Cuerpo

Parte Inferior

Aspecto General

Tapa:
Cuerpo

Aspecto General

Botella:
Cuerpo

Aspecto General
7.Composición Final

8.Alternativa